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ロブロックスの人気カードRNGゲーム『Anime Card Clash(アニメカードクラッシュ)』を徹底解説:デッキを強化し、引き運と戦略で最強カードデッキ構築を目指せ!
最終更新:2025-08-25

ゲーム概要
『Anime Card Clash(アニメカードクラッシュ)』は、人気アニメのキャラクターをカード化し、収集・育成・バトルを楽しめるRobloxの戦略型カードゲームです。プレイヤーはガチャ(ROLL)でキャラカードを入手し、デッキを組んでPvEやPvPに挑戦します。『NARUTO』『ドラゴンボール』『呪術廻戦』『進撃の巨人』など多数の作品をモチーフにしたカードが登場し、それぞれ固有のスキルや特性を持っています。
基本情報
- タイトル: Anime Card Clash
- 開発: RNG Lab
- ジャンル: カードゲーム(戦略・アニメ)
- リリース日: 2024年10月16日
- 総プレイ回数: 約9,700万回(2025年7月時点)
- サーバー人数: 最大24人(レイドは最大12人推奨)
- 最新アップデート: 2025年6月(UPD 2.5)
ゲームの特徴と魅力

アニメカードクラッシュの最大の魅力は、多種多様なアニメキャラクターのカード収集と、状況に応じた戦略的なデッキ構築です。カードには Basic / Rare / Epic / Legendary / Mythical / Secret の6段階が存在し、さらにイベント限定カードも登場します。重複カードを合成(マージ)すると 通常 → ゴールド → レインボー → シークレット と4段階進化し、ステータスが大幅にアップ。例えば、高HPタンク+回復/バフでアタッカーを守る布陣は、序盤から終盤まで安定して強力な戦術として機能します。「引き運」と「戦略」を同時に楽しめるのが、このゲームの真骨頂です。
基本の遊び方(クイックスタート)
- ロビーで初期設定: 画面左のCodesで有効コードを入力→初期資源を確保。設定から演出簡略化・UI縮小をONにして視認性UP。
- 最初の10〜100ロール: ガチャ(ROLL)を回して枚数を確保。10回でAuto-Roll、100回でQuick Rollが解放され、周回効率が跳ね上がる。
- 序盤デッキを組む: 目安はタンク1+回復1+全体バフ1+アタッカー1。タンクはHP/防御系Trait(Fortified/Guardian)を優先。
- メイン進行(ストーリー): ワールドを順に攻略。各ボスを初撃破すると該当ボスカードがガチャに解禁されるので、直後に狙い撃ち。
- 合成(Merge)で底上げ: ダブりはゴールド→レインボー→シークレットへ段階強化。育てないカードは分解→素材やEXPに。
- ムーンサイクルを活用: 約3分で変わるMoon Cycleで目当ての出現率が上がるフェーズを狙い、Luck/Boss Chanceポーションを重ねて短期集中。
- 日課で資源回収: デイリー/チャレンジ→Infinite Tower→素材交換のループで、Trait厳選と合成リソースを継続確保。
序盤〜中盤のロードマップ
- 序盤(忍者村〜緑の惑星): HPタンク+単体回復で安定。割合ダメが刺さる敵が増えるので1枚採用すると楽。
- 中盤(タイタンシティ〜次元の要塞): 行動不能(スタン/凍結)+割合ダメで制圧。シールド/無敵持ちが出るので解除/貫通を1枚。
- 後半(キャンディアイランド以降): 無敵・反射・厚いシールドに備え、多段ヒットやDoT、防御無視を採用して短期決着。
育成の優先順位
- 使う4枚を決める(タンク/回復/支援/アタッカー)。
- レベルアップ(EXPポーション)→合成段階(Border強化)→Trait厳選の順に投資。
- アタッカーはFierce/Critical/Overwhelm系、タンクはFortified/Guardian/Stalwartを目安に。
デイリー動線(5〜10分)
- ログイン → Codes確認 → デイリー/チャレンジ消化 → タワーの到達階更新 → 余剰でガチャ&合成。
- ボスカードが解禁された直後はLuck+Boss Chanceを重ねてピンポイント周回。
よくあるミスと回避策
- ミス: 使わないカードまで均等育成 → 回避: 主力4枚に集中投資。
- ミス: 無敵/シールドにスキルを吐く → 回避: 解除後に割合ダメ・貫通を集中。
- ミス: ムーンサイクル無視で無計画に回す → 回避: 目当てフェーズ+ポーション併用で短期集中的に。
ショップと通貨(入手源/使い道)
ストア(常設アイテム)
- 消耗品: Luck/Cooldown/Border/Boss Chance ポーション、Instant Roll、Trait Reroll など。在庫は時間更新型。
カードパックとピックアップ
- テーマ別(Spooky/Manhwa/Fantasy 等)。必要ロール数達成でアンロック。ピックアップ期に狙い撃ち。
ゲームパスと課金通貨
- ゲームパス: VIP/Battlepass/周回効率系(+1 Battle Speed 等)。長期プレイほど恩恵大。
- 通貨: ゲーム内入手(クエスト/挑戦/ログボ)+Robux。名称/価格はパッチで変動しやすいので購入前に確認。
豊富なゲームモード
ストーリーモード: 1体の強敵ボスを撃破して次のワールドへ。各ワールドは人気アニメを想起させるテーマで構成。
ワールド例:忍者村 → 緑の惑星 → 渋谷駅 → タイタンシティ → 次元の要塞 → キャンディアイランド → ソロシティ → エミネンス・ウォークアウト。各ボスの初撃破で対応のボスカードが以後ガチャに解禁。
ステージ/ワールド攻略テンプレ
- 序盤(忍者村 → 緑の惑星): HPタンク+単体回復+全体バフ。まずは“耐えて殴る”。
- 中盤(タイタンシティ → 次元の要塞): 割合ダメと行動不能を増やす。タンクはシールド/被ダメ軽減を優先。
- 後半(キャンディアイランド以降): 無敵/シールド対策に多段/継続ダメや防御無視を採用。バフ/デバフ重ねで短期決着。
- 共通: “ボス初撃破→カード解禁”を活用。解禁直後は Luck/Boss Chance を併用し一点狙い。
全ステージ攻略一覧(ワールド別)
| ワールド名 | 主なボス | 攻略の鍵 | 初撃破報酬 |
|---|---|---|---|
| 忍者村 (Ninja Village) | 忍者頭領 | HPタンク+回復で安定化。 | 忍者系カード解禁 |
| 緑の惑星 (Green Planet) | 宇宙戦士 | 割合ダメージが刺さる。 | 宇宙系カード |
| 渋谷駅 (Shibuya Station) | 呪霊王 | 行動不能を切らさない。 | 呪術系カード |
| タイタンシティ (Titan City) | 巨大タイタン | 防御貫通+軽減バフ。 | 巨人系カード |
| 次元の要塞 (Dimensional Fortress) | 異界の守護者 | シールド解除役必須。 | 次元系カード |
| キャンディアイランド (Candy Island) | 甘味魔王 | 毒/DoTで削る。 | キャンディ系カード |
| ソロシティ (Solo City) | 孤高の戦士 | デバフ維持で事故減。 | ソロ系カード |
| エミネンス・ウォークアウト (Eminence Walkout) | 影の君主 | 割合ダメ+蘇生前提。 | 影系激レアカード |
インフィニットタワー: Endless系のエンドレスバトル。範囲攻撃/全体バフが有効。
PvP(対人戦): 複数枚のカードで対決。出す順・相性読みが鍵。シーズン上位で限定称号や特別スキン。
シークレットボス・レイド: 最大12人の協力ボス戦。HPが非常に高く、割合ダメや長時間行動不能が攻略の主軸。ボスシャードで確定交換も可。
ボス戦が“複雑”に感じたら(実戦テンプレ)
- 編成プリセット: ①割合ダメ2枚 ②長時間行動不能1~2枚 ③全体バフ/被ダメ軽減 ④単体ヒール/蘇生。
- フェーズ把握: 一定HP以下で無敵/全体強攻撃が来やすい。無敵中は温存→解除後に集中火力。
- デバフ維持: 防御/攻撃低下を重ねて事故率を下げる。重複/上限を体感管理。
- 事故対策: まず“全滅しにくい”基盤(シールド/軽減/蘇生)を整える。火力はその上で。
- 周回効率: ボスカード解禁直後は Luck+Boss Chance を重ね、短期集中で狙う。
カードレア度と強化段階(基礎+早見表)
- レア度: Basic → Rare → Epic → Legendary → Mythical → Secret(高レアほど入手確率は低い)。
- 枠(Border)と合成(Merge): 重複カードを合成して段階強化。例:通常 → ゴールド → レインボー → シークレット(段階に応じて基礎値/希少性が上昇)。
- 特性(Trait): 攻撃/耐久/補助などの係数を持つ“個体差”。Trait Reroll系アイテムで付け替え可能(コスト/在庫は日替わり/パッチで変動)。
- スキル型: 単体高火力、全体攻撃、割合ダメージ(最大HP%)、シールド/被ダメ軽減、回復/蘇生、行動不能(スタン/凍結/拘束)、弱体(攻防低下/防御貫通)など。ボス/タワー/対人で“刺さる型”が異なる。
- 育成: レベルアップ(EXPポーション/分解素材)、合成段階上げ、Trait厳選。“使うカードにリソース集中”が鉄則。
| レア度 | 入手難度 | 特徴 | 強化手段 |
|---|---|---|---|
| Basic | ★☆☆☆☆ | 序盤用。合成素材として優秀。 | Rareへマージ |
| Rare | ★★☆☆☆ | 中盤の基礎戦力。安定。 | Epicへマージ |
| Epic | ★★★☆☆ | スキル多様化。汎用性◎ | Legendaryへマージ |
| Legendary | ★★★★☆ | 高性能。PvPコアに。 | Mythicalへマージ |
| Mythical | ★★★★★ | 希少。割合ダメ/蘇生など尖り性能。 | Secretへマージ |
| Secret | 🌟激レア | 数百万分の1級。象徴枠。 | 合成不可/イベント入手 |
おすすめデッキ例(テンプレ構成)
1) 初心者向け:安定クリア型
- コア: HPタンク ×1、単体回復 ×1、全体バフ ×1、アタッカー ×1
- 狙うTrait: タンク=Fortified/Guardian、アタッカー=Fierce/Crit Up
- 代替: 回復が足りなければ蘇生枠を1枚採用
- ポイント: まずは死なない盤面を維持。ボス初撃破でドロップ枠を広げる。
2) 中級者向け:割合ダメ短期決着
- コア: 最大HP%ダメ ×2、行動不能 ×1、全体バフ or 軽減 ×1
- 相性: 行動不能→割合ダメの順で拘束&削り
- 注意: 無敵フェーズは温存し、解除直後にスキル回し
3) PvP向け:メタ読みカウンター
- コア: 単体高火力(貫通/反射無視)×1、全体シールド or 無効化 ×1、Shinobi Cells系の全体底上げ ×1、妨害(封印/弱体)×1
- 狙うTrait: 耐久=Stalwart、攻撃=Overwhelm/Critical
- 入替基準: 相手の採用率が高い色(属性/作品系)や勝率上位カードに刺さる妨害を優先
レイド別テンプレ構成
Dark Emperor(闇)
- 推奨: 割合ダメ ×2、長時間行動不能 ×1、全体軽減 or シールド ×1、(余裕があれば)蘇生
- ギミック: 周期的な全体強攻撃+短時間無敵。無敵明けに全スキル集中
- 役割分担(12人): 拘束役2、軽減/蘇生2、残りを%ダメ火力に
Golem Overlord(岩)※汎用テンプレ
- 推奨: 防御貫通アタッカー、割合ダメ、シールド解除、軽減
- ポイント: 防御バフを解除→割合→貫通の順で崩す
Leviathan Queen(水)※汎用テンプレ
- 推奨: 範囲回復、被ダメ軽減、行動不能(凍結系)
- ポイント: 水流フェーズは立て直し優先。火力は安全確保後
マルチプレイ要素と協力プレイ
最大24人同サーバー。トレード機能はなしだが協力・対戦は自由。
公式Discord: 「Anime Card Clash (BETA)」— アプデ・有効コード・編成相談が活発。
Reddit: r/AnimeCardClash— 海外勢の生情報やTier議論。
Robloxグループ: 開発元RNG Lab— 参加特典や告知あり。
YouTube/Twitch: 攻略/検証/ランキング上位の動きが追える。
攻略ヒント&テクニック
初心者向けポイント
- まずはガチャに慣れよう: 最初の10回でAuto-Roll、100回でQuick Rollが解放。カード数を増やして土台作り。序盤は高HPタンク+回復/防御サポートで安定。
- コードを積極活用: 公式コードでポーションやInstant Rollを獲得。最新はDiscordの #codes とゲーム内「Codes」で確認。
- デイリークエスト消化: 報酬が美味しい。とくにEXPポーションは育成に直結。日課に。
中級者向けテクニック
- ムーンサイクル(Moon Cycle)の理解: 約3分ごとにフェーズが変化し、特定カードの出現率が上昇。Moon Cycle Reroll Potionで即変更可。狙いは高確率フェーズで。
- ボス攻略のコツ: HPが莫大なため最大HP%ダメが極めて有効。長時間行動不能も刺さる。ボスシャードは交換で確定入手の近道。
- マージ(合成)と育成: 使わないカードは合成で枠色ランクアップ。ゴールド→レインボー→シークレット…と強化。不要カードの分解→素材→EXP投与も回す。
上級者向けアドバイス
- PvPメタを読む: 上位は強力サポート採用率が高い。例:Shinobi Cells(忍の細胞)で全体底上げ。相手に合わせ柔軟に入替。
- 激レア「1/3,000,000」カード: 「Awakened Shadow Monarch」「Cosmic Villain」など。Luckポーション+Boss Chanceポーションを併用して狙い撃ち(それでも運次第)。
- エンドコンテンツ: レイド討伐とランクPvPが最難関。アプデでバランス調整が入るため、常に最新情報をチェック。
設定と表示の最適化(快適プレイ)
- 演出簡略化: Quick Roll解放後は長時間周回の負担を軽減。
- UI縮小: ステータス確認頻度が高い人はUI縮小で視認性UP。
- 通知: レイド開催通知を逃さない設定に。
トラブル対策・よくある質問(FAQ)
- Q. 目当てのカードが全然出ない…
A. ムーンサイクル有利フェーズ+Luck/Boss Chanceを同時に使い、短時間に集中的に回す。 - Q. レイドで毎回全滅します
A. まず軽減/シールド/蘇生で盤面維持。%ダメは温存→無敵解除直後に集中。 - Q. PvPで勝てない
A. メタ上位のサポートを導入し、相手の主力に刺さる封印/弱体で差を付ける。出す順も重要。
最新コード(2025年8月現在)
開発元RNG Labは人気やアップデートに応じて報酬コードを配布。ゲーム内左側の「Codes」ボタン→入力→Redeemで受け取り。各コードは1アカウント1回。
| コード | 報酬内容 |
|---|---|
| WELOVECODES1 | 特大ラッキーポーション ×15 特大クールダウン短縮ポーション ×15 ボス出現率アップポーション ×2 月の周期リロールポーション ×3 境界チャンス増加ポーション ×2 特性リロール ×15 即時ロール 250,000回 ×1(新) |
| WELOVECODES2 | (内容はWELOVECODES1と同じ) |
| BUGFIXES1 | (内容はWELOVECODES1と同じ) |
| BUGFIXES2 | (内容はWELOVECODES1と同じ) |
| 100MILLION3 | (内容はWELOVECODES1と同じ) |
| 100MILLION2 | 特大ラッキーポーション ×5 特大クールダウン短縮ポーション ×5 ボス出現率アップポーション ×2 月の周期リロールポーション ×3 境界チャンス増加ポーション ×2 特性リロール ×10 即時ロール 100,000回 ×1(新) |
| 100MILLION1 | 特大ラッキーポーション ×5 特大クールダウン短縮ポーション ×5 ボス出現率アップポーション ×2 月の周期リロールポーション ×3 境界チャンス増加ポーション ×2 即時ロール 1,000回 ×2(新) |
- 終了したコード
- PATCH2 – Luckポーション(超大型)×5、Cooldown短縮ポーション(超大型)×5、Boss Chanceポーション×2、Moon Cycleリロールポーション×3、Border Chanceポーション×2、Traitリロール×10、Instant Roll 50,000回分×1
- PATCH1 – Luckポーション(大型)×5、Cooldown短縮ポーション(大型)×5、Boss Chanceポーション×2、Moon Cycleリロールポーション×3、Border Chanceポーション×2、Instant Roll 1,000回分×1
※上記は配布当時の内容。現在は期限切れの可能性が高い。最新は公式Discord/Robloxグループ/ゲーム内で必ず確認。
コード入力手順(再確認): ゲーム画面左の「Codes」ボタン → 入力欄にコード → Redeem。
エラー時は ①期限切れ か ②入力ミス の可能性。O(オー)と0(ゼロ)に注意。
最新サーバーのみ有効な場合があるため、反応しないときはゲームを再起動。
課金要素とその価値
基本無料。ストアのポーションや追加パック、恒常ゲームパス(VIP / Battlepass など)で効率アップ。VIPはLuck/Cooldownボーナス、Battlepassはシーズン報酬増。周回効率系(+1 バトルスピード、探索25%短縮等)も長期プレイで恩恵が大きい。
無課金でもコード活用・デイリー・合成強化で十分戦える。課金はセール/バンドルや必要パスに絞って計画的に。
アップデート履歴(抜粋)
| Ver | 日付 | 主な内容 |
|---|---|---|
| 3.0 | 2025年8月 | 📖 NEW MAPS: Invaded Ninja Village/Necromancer Graveyard ⚔️ NEW GAME MODES & DIFFICULTY: Story難易度(Normal〜Extreme)/Story Towers 🎴 PACKS & REWARDS: 50枚以上の新カード/Inferno Pack/新バトルパスカード/無限タワー報酬システム再構築 🔥 RAIDS & QUESTS: Sword Deity Raid/Creator of Flames Raid/Awakened Bijuu Beastキャラクタークエスト/新チャレンジクエスト/デイリークエスト再構築 🌙 MOONS & POTIONS: Inferno Moon Cycle/Inferno Potions 🏆 PROGRESSION & COMPETITION: バトルタワー拡張(200階→250階)/リーダーボード導入/新クラフト装備×2 |
| 2.5 | 2025年6月 | 新レイド「Dark Emperor」追加/Moon Cycle改善(UI/出現率再調整)/PvPバランス調整 |
| 2.0 | 2025年3月 | 新ワールド「キャンディアイランド」実装/合成強化システム改善 |
| 1.5 | 2024年12月 | インフィニットタワー実装/Moon Cycle導入 |
| 1.0 | 2024年10月 | 正式リリース/初期ワールド「忍者村」「緑の惑星」公開 |
最新アップデート情報(2025年8月・アップデート3.0)
- 新マップ: Invaded Ninja Village/Necromancer Graveyard
- 新モード&難易度: ストーリー難易度(Normal, Medium, Hard, Extreme)追加/Story Towers実装
- 新カード&パック: 50枚以上の新カード/Inferno Pack/新バトルパスカード/Infinite Tower報酬を全面リワーク
- 新レイド&クエスト: Sword Deity Raid/Creator of Flames Raid/Awakened Bijuu Beastキャラクタークエスト/新チャレンジクエスト/デイリークエスト再構築
- 新ムーン&ポーション: Inferno Moon Cycle/Inferno Potions
- 進行&競争要素: バトルタワー拡張(Floor200→250)/リーダーボード実装/新クラフト装備×2
※本アップデートに伴い、一部旧コードが使用不可となっています。新しいコードや報酬は公式Discordやゲーム内で随時確認を。
コミュニティ活用術
- 公式Robloxグループ(RNG Lab): ニュース/イベント予告。参加特典あり。
- 公式Discord「Anime Card Clash (BETA)」: アプデ告知/有効コード/編成相談。#team-building #questions を活用。
- Reddit (r/AnimeCardClash): 海外勢の検証・Tier議論・要望投稿など。生の環境把握に。
- 攻略サイト/ブログ: 日本語/英語ともにコード更新記事や初心者向けが充実。並行チェック推奨。
- YouTube/Twitch: エンドゲーム攻略/検証/ガチャ実演。詰まったら動画で学ぶのも近道。
まとめ
アニメカードクラッシュは、奥深い戦略性とキャラ収集の喜びを同時に味わえるRoblox屈指の人気作。
初心者はHPタンク+回復、中級者は割合ダメ/行動不能、上級者はPvPメタ把握+激レア狙いで、それぞれの楽しみ方が広がる。
コード活用・デイリー・合成強化を回しつつ、レイドやランクで腕試し—最強デッキを完成させよう!
参考文献・出典: アニメカードクラッシュ公式ゲームページ/コミュニティ情報、ならびに各種攻略サイト

